彩神APPapp下载网址安卓app_彩神APPapp下载网址安卓app官网_“王权的陨落”评测:CDPR找到了昆特牌出路

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  游乎?游,将会不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  CDPR工作室有自己尽皆知的外号,“波兰蠢驴”。这是玩家们对我们歌词 歌词 的爱称,这家来自波兰的游戏制作公司在游戏上总是 能给玩家带来最大的诚意。

  近日,CDPR旗下卡牌作品《巫师之昆特牌》上线了首个单人资料片《王权的陨落》。

  这款脱胎于《巫师3:狂猎》“昆特牌”小游戏的《巫师之昆特牌》原本非要不是一款颇为有趣的卡牌对战游戏。

  在我们歌词 歌词 此前评测中,《巫师之昆特牌》存在着不少疑问报告 ,如动画效果不够流畅,玩法不够雄厚,教程不够完善等等,总体的评分为7.5分。

  相关评测:《巫师之昆特牌》:烧脑又耗时的卡牌游戏

  新资料片《王权的陨落》却给笔者带来了要是我想象之外的惊喜。

  我在这款资料片里,读到了CDPR精心展开的有一一有一个 全新《巫师》故事。

  资料片采用了单人RPG的表现办法,战斗过程完整篇 巧妙的用卡牌对战的办法来呈现。在《王权的陨落》中,昆特牌的对战机制得到了大幅的优化,而对战场景也由《昆特牌》的传统棋盘改为了3D写实场景,画面更为生动。

  卡牌对战与RPG完美结合为玩家带来了全新的游戏体验。而优秀的剧情叙事大大提升了《王权的陨落》的艺术性。

  当初我们歌词 歌词 在RPG里做了个卡牌游戏,如今我们歌词 歌词 又在卡牌游戏里做了个RPG。

  波兰蠢驴,着实是想给玩家更多。

  更生动的画面表现

  《王权的陨落》对游戏UI与对战界面的革新在初入游戏时就能察觉,每有一一有一个 难度选项都搭配了绚丽的动态画面。

  将会笔者小后来 在一次智商测试中测出智商高达11000,要是我在难度上直接选折 了“死而无憾”。

  进入游戏后不久,笔者发现将会总是 死还是挺遗憾的,为了顺利完成评测,委曲求全选折 了普通模式。

  游戏的初始阶段是在有一一有一个 水彩画风格的村庄,这种 更为费时费力的手绘原画风格很好的烘托出了《巫师》世界的奇幻氛围。

  在这种 村庄里,玩家会遭遇这种剧情与战斗,游戏也将在这里对玩家展开各种教程。

  在第一场教程战斗中笔者就惊喜的发现,新资料片的战斗界面革新程度将会远胜老版《昆特牌》好几个层级。

  此外,新手教程较后来 的版本也更为完善,每出现新的玩法、新的词条都是以小视频的形式显示在游戏右侧,十分直观。

《王权的陨落》对战界面

老版昆特牌对战界面

  新资料片中的战斗界面由传统棋盘演化为3D写实场景,每一张卡牌的配图都更精致要是我都是动态的。

  除此之外,领袖要是我再是一张卡牌,要是我变成了实体人物立于场景的左下方。

  这也让《王权的陨落》中的战斗更好了融合了RPG的剧情。试想一下,将会在游戏中遭遇敌人后都是进入战斗场景,要是我总是 打开有一一有一个 传统的棋盘,无疑会大大削弱玩家们的代入感。

  雄厚的地图探索

  作为一款RPG,《王权的陨落》准备了这种张探索内容雄厚的地图,如各种可收集的资源、解谜挑战、金色宝箱、小型战斗、特殊事件等等。

  笔者后来 出门就触发了特殊事件,获得了藏宝图一张。按图索骥,就找到了图中的宝藏。

  除了宝藏,在探索过程中也将会会遇到有一一有一个 BOSS,击败BOSS就能获得雄厚的奖励。

  游戏中的BOSS设计的非常有趣。BOSS的整个身躯被拆分首级、翅膀、尾巴等不同的部位,要是我以卡牌的形式来表现。

  当我仔细研究了BOSS不同部位的卡牌效果后,就轻松击败了这种 看上去很牛逼的蝎尾兽。

  还非常值得一提的要是我分散在地图各处的谜题挑战。

水鬼谜题

食尸鬼谜题

  每有一一有一个 谜题挑战,系统都是给出固定的卡牌,要利用固有的卡牌来完成系统给予的目标。游戏的谜题设置的非常精妙,我们歌词 歌词 大多非要有一一有一个 最优解。这怪怪的相似于象棋的残局,要反复试错才知道正确的解法。

  无需破解谜题,我们歌词 歌词 还要深刻理解每张卡牌的作用。笔者在“食尸鬼谜题”中卡了后来 ,直到理解了“烧灼”这张卡牌还要一起去消灭多张战力最高的敌人,最后才战胜了这种 不断长大的食尸鬼。

  破解了这种 设计巧妙的谜题后来 ,笔者感觉自己11000的智商你造都是假的,成就感油然而生。

  一起去,也大大加深了对某张卡牌的理解。

  成功的关卡设计要是我我就们 感觉自己很聪明,这种 散步在地图各处的“谜题挑战”无疑做到了这种。

  不过遗憾的是,当我去到一张新地图,那当前地图尚未探索完的内容也无法再次探索。

  一旦谜题挑战过于困难难以一时解开。将会这后来 放下谜题去推进剧情又会无法再次回头挑战。

  这种 设定将会会无需是什么玩家非常纠结。

  不断变强的养成系统

  除了可自由探索的地图,《王权的陨落》还将RPG中的养成每段以“营地系统”这种 办法表现了出来。

  营地里有有并不是设施,它们分别是中军帐、御帐、伙房、工坊、训练场。

  中军帐中还要合成新的卡牌,并编辑牌组。简而言之要是我个组卡的地儿。

  御帐大概物品栏,在后边还要看信件,报告,宝藏图,卡牌碎片;

  伙房还要用来和NPC交流,在这还要了解NPC的故事,并查看自己的游戏进度;

  工坊还要用来升级营地的各个设施;

  训练场则提供了有一一有一个 与AI练习卡牌对战技术的场所。

  我们歌词 歌词 还要利用在地图中搜集到的资源来升级各类营地建筑,并以此来增强卡牌传输强度。

  比如升级训练场还要解锁更多强力的卡牌,升级御帐还要扩充牌组中法术牌的容量,升级中军帐还要提升卡组的人口上限以便塞入更多的强力卡牌等等。

升级后来 的卡牌传输强度会变高

  通过这种 系统,笔者能感觉到自己正在慢慢的变强。一旦我遇到某个无法战胜的敌人,就还要在地图上到处转转殴打小怪,收集资源,要是我升级自己的牌组再来挑战,拥有了更强卡牌后来 原本艰难的挑战也会容易不少。

  在整个过程中,笔者能明显感受到自己提升的不仅是卡牌传输强度,自身对战的策略技巧也在不断变强。

  这种 不断变强的正向反馈又使得我在探索地图时变得更有动力。

  精彩的剧情表现

  当然,作为一款贴到 卡牌游戏中的RPG,尤其还是出自CDPR之手的RPG,最重要的还是剧情。《王权的陨落》中的剧情改编自《巫师》小说原著,还原了米薇女王这种 传奇人物的故事。

  故事主线讲述了女王米薇领导下的北方帝国被实力强大尼弗迦德人入侵,王权危在旦夕。而米薇女王一边还要平息国内动乱,一边要御驾亲征抵御强敌。

  叙事总是 是CDPR的强项,在这里要是我例外,波兰蠢驴们用老练的叙事手法将这种 故事演绎的异常精彩,游戏中米薇坚毅、绝不低头的女王形象被刻画的入木三分。

  在游戏的初期,有一段剧情让笔者印象十分深刻。北方帝国的女王米薇一路剿灭流亡军并回到自己的国家。然而,她面对的都是国民的欢迎,要是我大臣的被抛弃。自己软弱的儿子则成了傀儡,整个王朝都将投降于自己的敌人尼弗迦德。而自己也被大臣软禁,面临杀身之祸。

  生死存亡的一刻,原本在国内发起动乱的流亡军首领站了出来,为了国家的荣誉,他完整篇 不顾自己的得失,倾力帮助女王逃跑。

  奋战回国,却遭大臣被抛弃,被关入大牢,生死之际,昔日敌人挺身而出。借助兵力救女王于水火。

  短短几个镜头,有着非常激烈的矛盾与转折,相当精彩。

  流亡军支援女王逃狱的这场卡牌战斗,也我就要在游玩过程中热血沸腾。原本不太喜欢看游戏剧情的我轻易被剧情抓住,并产生了强烈的求知欲望。

  除了主线,游戏中的支线也值得玩味,每个剧情不同分支的选折 都是产生不同的结果。

  我们歌词 歌词 还要选折 做有一一有一个 仁君,也还要选折 做有一一有一个 暴君,你的选折 会决定臣民们的命运,这种 选折 最后又将反过来影响到游戏中的得失。

  环环相扣,堪称妙极。

  独具匠心的RPG

  在接触到《王权的陨落》这则资料片前,我总是 以为《炉石传说》的资料片要是我卡牌游戏资料片该有的样子。

  全新的卡包,有一一有一个 可供挑战的新副本,副本中的BOSS各怀绝技,并与剧情很好的相结合。玩家在新资料片中看看设计师们在卡牌和BOSS上的新创意就够了。

  但《王权的陨落》则完整篇 刷新了我的认知,卡牌游戏的资料片以RPG的办法来呈现还要说是独具匠心,而波兰蠢驴对游戏玩法的革新又让卡牌对战与RPG结合的非常流畅。

  CDPR用其老练的叙事手法、顶级的美术功底打发明人的故事了有一一有一个 艺术品一般的卡牌资料片。

  除此之外,游戏中的不少细节都做了优化。

  比如你在一场战斗中将会操作不当面临失败,重新后来 后来 刚开始挑战完整篇 不还要磨叽的重新对话,甚至连一秒种拖沓的动画都非要 。瞬间就还要重新后来 后来 刚开始,十分流畅。

  要是我,游戏也非要 还要强制观看的剧情,将会你都是剧情党,所有的剧情还要直接右键跳过。

  将会还要在这款游戏上找出这种缺点句子,那将会是资源收集的过程略为冗余了。

  地图上的资源收集要是我单纯的“捡垃圾”式收集法,你只还要跑到相应的地点要是我长按右键就还要获得这种木材与金币等资源。但数量非常少,颇有种食之无味、弃之可惜的鸡肋感。

  除此之外,则是存/读档不够便利将会会让玩家错过这种精彩的内容。

  不过,这款游戏最大的缺点还是:我就沉迷、我就熬夜、我就产生黑眼圈。

  对此,我们歌词 歌词 一定要警惕。